「説明」短期的な説明」

Big Guyは、ブロックチェーンゲームが最も簡潔で明確な言語でどのように機能するかを教えてくれます。 ブロックチェーンゲームを説明します。 ブロックチェーンゲームは、主にDAPPSのゲームカテゴリに属する​​ブロックチェーンアプリケーションを参照しており、さまざまなパブリックブロックチェーンパブリックチェーンとのある程度の相互作用が必要です。 ブロックチェーンゲームは2017年11月から徐々に登場し、その開発歴は非常に短いです。 セクターの専門家の目には、多くのゲームもゲームのマントに包まれた資本記録のみです。 Cryptogamesの分類によると、現在オンラインでのブロックチェーンゲームの中で、Hotpotate、Collection Transactions、Siplach、Ponziがメインのゲームプレイです。 最も多数のゲームは、このタイプの2つの最近人気のあるゲームを含むHotPotateに属します。 CryptomeoとCryptocurrenciesです。 第二に分類された35のコレクショントランザクションがあり、主に暗号化(暗号化された猫)としてそれらを表します。 3位には17のほうれん草とポンジがあり、それぞれEtherrollとEtemonmonの有名人がいます。 ブロックチェーンゲームで使用されるテーマは、猫、犬、ドラゴン、豚、その他の動物から、人々、車、国、チーム、その他のテーマまで、さまざまです。 ブロックチェーンゲーム1.0は時間でした。 これは、NFTの概念(非フンギブルテイク)の概念から徐々に現れ、ブロックチェーンゲームでの人々の活動の独自性と希少性は、ゲーム自体では変わりません。 この概念を最初に適用したのは、2017年6月にlarvalabsによって開始されたcryptopuncisでした。 このシステムは、10,000人のアバターパンクをランダムに生成し、インテリジェント契約を通じてイーサリアムに配置し、プレイヤーに無料で取引のために配布されます。 Axiomzen StudioがNFTに基づいて属性、農場、オークション機能を追加したとき、Cryptokittiesの成功が生まれました。 人々は、さまざまな属性の子猫を購入したり、「他の猫と繁殖」したり、オランダのオークションで猫を売ったりすることができます。 希少でユニークな遺伝子を持つ子猫は、人々に求められており、非常に高い賞を受けています。 人々は暗号化に基づいて発展し続け、アクセサリーと戦闘機能を追加し、コショウ、給餌、宝狩りなどのゲームプレイを追加します。 ブロックチェーンゲーム2.0は時間でした:2017年12月から2018年1月までのメインゲームプレイ:ポンジと同様の代表的な作業:最初のエーテモン、エーテルモンゲームプレイは最初は非常にシンプルで生でした。 。 ゲームチームはすぐに1週間で約2,000 ETHの利益を上げました。 次に、ゲームプレイを完全に変更し、コレクターのゲーム +戦闘に成功しました。 Ponziに似たこのタイプのゲームプレイは、他の生産者によってすぐに模倣されており、EthercarsやEttankなどの多くの模倣者が登場しました。 ブロックチェーンゲーム3.0は時間でした:2018年1月のメインゲームプレイ:販売価格の固定、ホットポテート作品のモデルの強制価格の増加:暗号化出産者プレーヤーは、暗号化の有名人(サモトナカモト、ムスクなど)と暗号通貨国(日本、日本、米国)、米国)、活動の独自性のために、私は 次のプレイヤーは、アクティビティの所有者からより高い価格でのみ購入でき、価格は価格を上げることを余儀なくされ、プラットフォームは違いの一部を獲得します。 現在、最も高い価格のある国は日本で、約700 ETHがあり、最も高価な有名人はElon Muskで、「約200 ETH。 ブロックチェーンゲーム4.0の価値がありました。 代表者:世界。 MyColletCT、Cryptoctiesは、販売とマルチレベルの販売と共有、プレーヤーの探索(ランダム)、宝くじ、リソースの独自性などを使用します。 プレイする方法。 たとえば、クリプトフィンでは、プレイヤーは国、大陸、世界を購入して「征服」することができます。 世界を征服したプレーヤーは、大陸と国の取引の量の1%の料金を得ることができますが、大陸を征服したプレーヤーは、国の取引量の1%の料金を得ることができます。 国を征服するプレーヤーは、将来、都市の取引の量の1%を取得できます。 プレイヤーが新しい都市を探索するとき、彼らは宝石を探索し、宝石を手に入れてETH賞を得る機会があります。 ほうれん草のゲームも同時に出現しました。 ブロックチェーンの高い透明性により、投資家の信頼を容易にします。 最も有名なものはEtheroolとvddiです。 この数字では、利益を得ることができます。 さらに、ロールプレイゲーム(エーテラフト)、戦闘ゲーム(エーテルボット)、2つの次元(かわいいエーテルキング)などがあります。 2これらの成功事例を調べるブロックチェーンゲームの2つの利点と短所、ブロックチェーンゲームには独自の利点があることを発見しました。 高い信頼:オープンソース契約を通じて迅速に信頼を確立し、使用プロセスは完全に透明であり、情報は完全に対称です。 エクイティ:データを改ざんしないこと、およびルールが変更されないことを保証できます。 アクティビティはプレイヤーの個人に属します。 プレイヤーのアクティビティは、ゲームの衰退により失われることはありません。 非常に強力なコミュニティの属性があります。 ブロックチェーン自体には、強力なトランザクションとコミュニティの属性があります。 もちろん、ブロックチェーンゲームも最初にあり、明らかに不利な点があります。 時間の経過とともにやり取りできない:ブロックチェーントランザクションは、不確実な待機と混雑の時期であり、プレーヤー間でタイムリーな相互作用を形成することは困難です。 指示を送信するためのコストは高くなります。 教育が送信されるたびにガスが消費され、Theの価格がガスのコストをさらに高くすることになります。 開発環境は未熟です。 現時点では、仮想マシンとイーサリアムのプログラミング言語の堅実さは、多くの公共チェーンの中で最も成熟した開発環境の1つです。 しかし、それは他の人気のある言語と比較して十分に未熟です。 3ゲーミフィケーションは、ブロックチェーンが従来のオンラインゲームで実装されるのに役立ちます。 モバイルデバイス用のゲームが登場した後、アカウントにバインディングされたステージオブジェクトのモデルと身分証明書を使用してアカウントがすぐに人気を博しました。 これにより、プレイヤーが特定のゲームを離れることを決定したら、ゲーム内のすべての仮想リソースを放棄する必要があります。 ブロックチェーンテクノロジーの出現と継続的な成熟により、ゲームルールの分散式定式化と、技術レベルの実現可能な仮想リソースの分散型ストレージが作成されます。 チェーン上に置かれる仮想リソースの利便性により、ゲームシナリオでブロックチェーンを簡単に実装できます。 Cryptogamesは、ブロックチェーンゲームの管理管理またはクラシックゲームの管理管理(バスケットボール、フットボール、チェスなど、ルールが永遠に続くかどうかは「分散」しなければならないと考えています。 その他は、ルールに従ってゲームが実行されることを確認します。 集中オーガナイザー。 同様に、彼はゲームの開発エクスペリエンスとゲームデザインのコンセプトを使用して開発します

I、ビットコイン契約ゲームルール

取引時間契約取引は1日7*24時間であり、毎週金曜日の16:00(UTC+8)の和解または配達期間中にのみ取引が中断されます。 配達前の最後の10分間で、契約はポジションを閉じることができますが、ポジションを開くことはできません。 取引タイプの取引タイプは、オープンポジションと閉鎖位置の2つのカテゴリに分けられます。 開閉ポジションは2つの方向に分かれています。 購入と販売:購入とオープニングロング(強気)は、ユーザーがインデックスについて強気または強気である場合、特定の数の契約を購入することを指します。 「購入とオープンロング」操作を実行すると、マッチメイキングが成功した後、長いポジションが増加します。 長い(長い注文の近くのポジション)の販売とは、将来のインデックス市場がもはや強気ではないときにユーザーが補う販売契約を指します。 「フラットロングの販売」操作を実行すると、マッチメイキングが成功した後、長いポジションが削減されます。 短い(弱気)販売とは、ユーザーがインデックスについて弱気または弱気である場合、一定数の契約を販売することを意味します。 「販売とオープンショート」操作を実行すると、マッチメイキングが成功した後、ショートポジションが増加します。 Buy Short(Short Close Position)とは、ユーザーが将来のインデックス市場についてもはや弱体ではないという購入契約を指し、現在の販売契約で市場からの引き出しを相殺します。 「短い購入」操作を実行し、マッチメイキングが成功した後、ショートポジションを減らします。 注文配置方法:ユーザーは、注文の価格と数量を自分で指定する必要があります。 価格制限の注文は、開設と閉鎖の位置に使用できます。 競合他社の価格に注文する注文:ユーザーが競合他社の価格の注文を選択した場合、ユーザーは注文数量のみを入力でき、注文価格を入力できません。 システムは、この委員会を受け取った時点で現在の最新の対戦相手価格を読み取ります(ユーザーが購入する場合、相手の価格は売り価格です。 売りの価格は、対戦相手の価格は買い価格です)。 価格制限委員会。 ポジションユーザーがポジションを開いてトランザクションを完了した後、彼または彼女はポジションを所有し、同じ契約の同じ方向のポジションがマージされます。 契約アカウントでは、せいぜい6つのポジション、すなわち、毎週の契約のロングポジション、毎週の契約のショートポジション、次の毎週の契約のロングポジション、次の週刊契約のショートポジション、四半期ごとの契約、および四半期契約におけるショートポジション。 注文制限プラットフォームは、特定の期間契約で1人のユーザーが保有するポジションの数と、ユーザーが市場を操作するのを防ぐために、単一の開口部/閉鎖位置によって配置された注文数を制限します。 ビットコイン契約を通じて、ビットコイン契約のゲームは複雑ではありませんそれは私がよく聞くヘッジです。 もう1つは、ビットコイン契約にはレバレッジの効果があるため、投資家が判断に間違えた場合、利益を上げて拡大することもできます。 1。 契約取引とは何ですか?契約取引は実際には非常に単純で、双方向の取引(長い)またはダウン(短い)、好きなだけ購入し、前の分で購入して、閉じることができます。 次の分のポジションは、すべてが正しい限り、契約取引メカニズムが比較的柔軟であり、これもデジタル通貨投資の現在の傾向です。 2。 永続的な契約とは何ですか? 永久契約は、従来の先物契約に似た革新的な金融派生物です。 永久契約には有効期限または決済日がなく、ユーザーは無期限にポジションを保持できることです。 さらに、永続的な契約はスポット価格指数の概念を導入し、対応するメカニズムを通じて、従来の先物とは異なり、永久契約の価格は、永続的な契約の価格から逸脱することはありません。 時間が多すぎる。 金などの物理的な商品の先物契約を想像してください。 従来の先物市場では、これらの契約は金の納期を示しています。 つまり、先物契約が期限切れになったときに金を届けるべきです。 従来の先物市場では、1つの当事者が実際に金を保持する必要があるため、これは先物契約の「保有コスト」につながります。 永久契約と配送契約は同じです永遠に開催されます。 3.永続的な契約を運営することの利点は何ですか? 永久契約は時間に限定されず、配達日はありません。 トレーダーは、より大きな投資収益を得るために長い間それを保持できます。 同時に、持続可能な協力は最大100倍のレバレッジを提供し、トレーダーはトレーディングのニーズに応じてポジションを開くと柔軟に調整できます。 自動位置削減メカニズムにより、トレーダーの利益が保証されます。 トレーダーは、誰がポジションの強制閉鎖を担当するかを決定するために使用され、トレーダーの利益が高リスクの投機家によって引き起こされる大きな損失から保護されることを効果的に保証します。 さらに、ダブル価格のメカニズムが採用されており、マーク価格は強制的な平坦性のトリガー価格として使用されます。 永続的な契約は、通貨の市場価値の1%しか使用できません。 これは、コインを蓄えて非常に少量の資金を占有することは不可能です。 言い換えれば、約10,000ドルの価格で、永久契約でBTCを約100ドルで交換できます。 契約を運営する上で最も重要なことは、最も重要なことは、最大の市場を把握するために通常の交換契約プラットフォームで運営するときに毎日1対1のガイダンスを楽しむことができることです。 逆操作のリスクを傾ける。 UBSマイニングの3つの収入は、超ゼロ通貨に当てはまりますか? 1。 情報1の拡張1、スーパーゼロコインセロ、「ブラックイーサリウム」として知られるスーパーゼロコインセロ、プライバシー資産を発行できるパブリックチェーン、分散型アプリケーションにプライバシー保護を提供するプラットフォーム、40を超える取引所のメモ、非スマルアカウント、魚の池は制御できます。 1.利点:登録なし、本名が必要ありません、オープンソースシステム、データはチェーンにあり、分散化され、ネットワークを閉じることはありません。 付加価値