1。 したがって、デジタルマネーは中国では違法です。
3。 今後19日以内に、多くの場所の地方自治体は、20の州が関与するブロックチェーン開発を奨励するために、合計44の関連ポリシーを発行しました。ブロックチェーンの出版物はいくつ属しますか?
世界中にオンラインで1,059の公共チェーンがあります。 関連する公開情報の要件によると、世界中に1,059のパブリックブロックチェーンパブリックチェーンがあり、パブリックチェーンは分散データストレージ、ポイントツーポイント伝送、コンセンサスメカニズム、暗号化アルゴリズムなどのコンピューターテクノロジーの新しいアプリケーションモデルです。
米国:米国は、世界最大のブロックチェーン市場の1つであり、多くのテクノロジースタートアップとテクノロジーがあります。 同時に、米国政府はブロックチェーン技術の適用も促進しています。 どの国が最高のブロックチェーンを開発しましたか?2。 2019年初頭、中国は世界の2つの3分の2に熟練しているという報告があり、中国が克服しようと投票した「暗号通貨法」は、中国がブロックチェーン基準を所有するための慎重なレイアウトでもあります。 近い将来、これは間違いなく達成されます。
3。
5。 その中で、約1,000のブロックチェーン企業が生産に投入されており、主に北京、上海、広州、Z江などの先進的な東部地域に集中している6%のみを占めています。
6。
ブロックチェーンテクノロジーは、深く暗号化されており、堅実な電子データエンコードテクノロジーです。 プラットフォームのデータセンターに加えて、司法評価センターと公証オフィスにも接続されており、電子データとデータ保護の信頼性が向上しています。
ブロックチェーンテクノロジーは、アプリケーションレベルの最後にある数学、コンピューターネットワーク、パスワードなどの産業のオーガニックな組み合わせです。 このプラットフォームでは、価値と信念に関連するアプリケーションを開発することができ、この信頼はサードパーティに基づいていません。
テクノロジーは、分散型台帳技術としても知られるBT(BlockChaidechnology)と呼ばれるブロックチェーンと呼ばれます。
は、韓国と日本に技術オフィスがある都市建設に投資するためにブロックチェーン技術を使用しています。 2。 同時に、米国政府はブロックチェーン技術の適用も促進しています。 3。 たとえば、政府でさえブロックチェーン技術を適用し始めています。 は、プロジェクトがライセンスを選択するために信頼できますモンゴルのデジタルマネー?2。 Mongoliaは、STOデジタル資産交換のライセンスシステムも実装し、資本と強力な権力を持つ外国企業がライセンスを取得しました。
3。
4。 国は憶測を許可していません。
5。
ブロックチェーンテクノロジーの実際のパフォーマンスは何ですか? Big> Blockchain Technologyは、分散型台帳技術を介してデータストレージを使用して階層と偽物を認識しています。 コードを使用してデータセキュリティを確保し、伝送中に情報を透明で安全にします。 実用的なアプリケーションの観点から、ブロックチェーンテクノロジーは多くの分野に浸透しています。 たとえば、金融業界では、ブロックチェーンテクノロジーを、国境を越えた支払い、サプライチェーンファイナンス、資産管理、その他のシナリオに使用して、取引効率を改善し、取引コストを削減できます。 Yi Baoquanは、2014年以来、ブロックチェーン基本テクノロジーのアプリケーションの調査と更新に焦点を当てています。 「ブロックチェーン +アプリケーション +アプリケーション」モデルを通じて、Junzizhan、Copyright Microphones、Zhongzhengbaoなどの一連のアプリケーション製品を発売しました。 ブロックチェーンテクノロジーを使用して紳士に署名して、ユーザーが契約に署名する条件を作成できるようにします。 同時に、ブロックチェーンテクノロジーを通じて、契約は司法組織に永久に保存され、同時に提出される可能性があるため、合法性と価値を確保できます。 マイクの著作権は、ブロックチェーンテクノロジーを使用して、オンラインでストレージ、登録、監視、著作権分析を迅速に実行し、オンライン証拠を収集します。 Zhongzhengbaoは、公証機関および仲裁委員会にインターネット公証システムとインターネット仲裁システムを提供し、オンライン仲裁サービスの金融機関を提供し、公証された企業や仲裁人がデジタルを完全に認識およびアップグレードし、ビジネス効率を改善するのを支援します。 要するに、ブロックチェーンテクノロジーは、私たちの生き方を変え、独自の利点をもたらしています。I、ど
の国がブロックチェーンを認識しているか(ブロックチェーン技術に関して前向きな姿勢を持っている国)。 主なテクノロジー。 そして、ブロックチェーンは合法であり、ブロックチェーンは情報技術の分野の用語です。 実際、これは一般的なデータベースであり、その中に保存されているデータまたは情報は、プロセス全体でトレースされ、オープンで透明で集合的なサービスをトレースするオイルの特性を持っています。 これらの特性に基づいて、ブロックチェーンテクノロジーは信頼の強力な基盤を築き、信頼できる協力メカニズムを作成し、適用の幅広い見通しを持っています。法的根拠:人民共和国の民法第123条、中国の民間科目は、法律に従って知的財産権を持っています。
知的財産の権利は、次の施設に関する法律に従って正しい所有者を享受する独占的権利です。(1)
(6)統合設計スキーム。
中国の法的ブロックチェーンは何ですか? 主にTencent Blockchain、Baidu Super Chain、JD Blockchain、Ant Blockchain、Shanghai Wanxiang Blockchain Co.、Ltd.、Hangzhou Qulian Technology Co。 Ltd. など2。 主にバブビット、チェーンノード、ノメルサインなどが含まれます。 D。
3。 本の価格係数は、投資を分析するために使用できます。
オープニング価格:9:15-9:25は呼び出し時間です。 上海証券取引所の規則によると、証券が市場の開設から30分以内に取引されない場合、前日の終値は1日の初めの価格です。 特定の証券が数日間取引されなかった場合がありますが、証券取引所は証券の取引を信頼するクライアントの価格の傾向に基づいて指導価格を提供し、取引の完了後に開業価格として使用することを奨励します。 初日にリストされている証券の平均価格または平均価格は、リスティングの前日に近づいてくる翻訳後の開幕価格です。
閉鎖:終値は、特定の貴重品の取引の価格を指します証券取引所での取引活動が終了する前の論文。 この日に取引がない場合、終値は1日あたりの市場基準であり、次の取引日の最初の価格の基礎であり、将来の証券市場の状況がこれに基づいて予測できるため、取引の最後の価格は終値として使用されます。
取引期間:これは、投資家が売買せず、販売しないことを意味し、
の統合の期待との関係を受け入れることを意味します。 これは、急激な成長または下落の後、株式の価格がわずかに振動し始め、安定した変化の段階に入ることを意味します。 パンジャン株の価格はゆっくりと上昇し、これはパンジアンと呼ばれます。 ディスクの株式の価格はゆっくりと下落しており、これは柔軟性と呼ばれます。 拒否とは、株式価格の成長中の過度の成長による一時的な低下の現象を指します。 トランザクションの数は、その日の株式の異なる取引の数を指します。 トランザクションの量は、その日の各アクションの合計価格を指します。 交渉の最終価格とは、買い手がその日の閉鎖後に購入したい価格を指します。 最終料金とは、その日の閉鎖後の売り手の要求された価格を指します。
明らかなデジタルブロックチェーン通貨ですか?ブロックチェーンのデジタル通貨は、国内で違法です。 2017年9月に、銀行業務およびその他の公式部門の規制に関するイキタ委員会の中央銀行は、中国のデジタル通貨の流通と取引を禁止する文書を発行しました。 したがって、デジタル通貨は中国では違法です。
ブロックチェーンテクノロジーは州として認識されていますが、私の国の私の国のデジタル通貨での事業には完全な規制メカニズムがないため、州は公衆の法的権利と利益を保護するために短期的にデジタル通貨の取引を禁止します。 実際、ブロックチェーンの利点は確かですが、ブロックチェーンの外観は犯罪者に使用する機会を与えました。 ほとんどの人はブロックチェーンを理解していないので、犯罪者が欺き、犯罪者に資金を「送る」ことを欺いています。 これから、国はデジタルのトランザクションの開発を停止しました主に大衆を保護するためのブロックチェーン通貨。
それにもかかわらず、インターネット上の州情報局は、2019年1月10日に「ブロックチェーンの情報サービスの管理の規則」を発行し、2019年2月15日に導入しました。 「ブロックチェーンの情報サービスの管理の規則」で、国はブロックチェーンの情報サービスを管理するための措置を説明し、ブロックチェーン技術と関連サービスの健全な開発を促進しました。 これは、国がすでにブロックチェーン管理措置を改善していることを示しています。
全国レベルで認識されているブロックチェーン証明書は何ですか? 申請したい場合、統一試験にどこに登録していますか?
ブロックチェーンの分野での最初の公式認定証明書
産業情報技術省は現在、中国のブロックチェーンの分野で最初で唯一の公式認定機関です!
それによって発行された証明書は、多くの専門家および技術者の専門的能力、ジョブ、目的、評価、昇進を評価するための重要な基盤として使用できます。
ブロックチェーンのパブリックネットワークはいくつの国にありますか?ブロックチェーンは、本質的に分散データベースです。
国家は政治地理の用語です。 広い観点から、国家は共通の言語、文化、人種、領土、政府、または歴史を持つ社会グループに属します。
狭い視点から、状態は特定の範囲の人々によって形成されるコミュニティの形式です。
TFXの世界はブロックチェーンとして認識されていますか?ブロックチェーンによって認識されたTFXの世界?
上記の問題、ブロックチェーンの設計の開発と時間、および深センのブロックチェーンのゲームの開発と設計に関する考慮。 実際、それらのどれも、現在の「人々」のような考え方を完全に解決し、それを超えるものはありません。 ブロックチェーンゲーム開発デザイン時間、深センブロックチェーンゲーム開発デザイン。 「NFTモバイルモバイルゲーム」Metauniverseブロックチェーンテクノロジーの新しいアップグレードである場合、「Metauniverse Blockchain Technology NFT Mobile Game」が生産されると、独自の活力と独自の規制と進化のための本質的な原動力が生成されると、しっかりと信じる必要があります。
ブロックチェーンゲームは、このようなテクノロジーを使用して、モバイルゲームのゲームアクセサリーに高い価値を与えます。 したがって、今日、メタヴェーゼが非常に人気があるとき、ブロックチェーンゲームの開発動向は非常に速いです。 ブロックチェーンゲームの概念を理解した後、いくつかの意味を見てみましょう。
VRモバイルゲームであろうとブロックチェーンゲームであろうと、すべてがメタヴェーゼの基本基準に関連して作成されます。 VRモバイルゲームについて話す必要はありません。
チャンネルゲームは本当のチャンスですか?
i、彼は月曜日にビフとヘリチャンを訪れました。 2つのプラットフォームの創設者に会いました。 猫の間、たとえ彼らが業界に関する非常に活発な情報を持っていたとしても、彼らは私が子供であり、数年間ゲームをしているので、私はプレーヤーであるため、チェーンゲームが業界からの本当の要求であるかどうかについての質問がまだあることに気付きました。
1。
痛みの最初のポイントは、信頼性の問題です。
何度か見た例を挙げました。 運用チームは、会社とプラットフォームのパフォーマンスの圧力のために悪を行う義務があります。 彼らは最初に、上位レベルの攻撃属性を備えた限定版アクセサリーを販売し、非常に高い価格で10部を販売することを約束しました。 しかし、2か月もたたないうちに、100個が非常に低価格で送られました。 もちろん、プレイヤーはそれを望んでいませんが、それは完全に役に立たない。 他の人の慈悲でのみ。
別の例は、会社が模倣ナルトのゲームを作ったことです。 リッチな読者がサーバーに来て、サーバー全体の上部プレーヤーとして充電したいと考えていました。 同社のカスタマーサービスは、彼が競争するためのアカウントを作成しました。 彼が30,000を獲得したとき、カスタマーサービスは25,000を獲得し、顧客サービスは100,000を獲得します。 注意していない場合、カスタマーサービスは時々それを超えます。 充電間隔では、カスタマーサービスも彼に電話して、彼のゲームの経験について質問します。 充電、指を動かすだけです。
例を挙げた後、リアオ兄弟はそれが金持ちのプレーヤーの痛みであると信じています。 普通のプレイヤーがこれらの問題を無視した場合、チャンネルゲームの商業ロジックは真実ではありません。 なぜなら、普通のプレイヤーがいなければ、金持ちのプレイヤーのゲーム環境は申し訳ありません。
私はしばらく反応しませんでした。 私はそれについて考えたので、普通のプレイヤーは資産の観点からもニーズを持っている必要があります。
最初に、金銭的価値を固めるためにゲームに投資した時間を誰も拒否しません。
2。 業界は活力が少し失われています。 スタートアップだけでなく、XishanやSohu Changyou地区などの多くの古い企業には、多くの悪いニュースがあります。 Kingsoftの子会社であるXishanjuは、単にTencentを受け入れました。 現在、TencentとNeteaseのゲーム関係は実際に減少し始めています。 NeteaseはTencentに近づき始めました。 将来的に大きな破壊的な変化がなければ、テンセントは市場で最大の勝者になる可能性があります。
現在、これは産業のしおれにつながります。 まず、機会がないため、起業家は少なくなります。 第二に、大きなリスクがあり、利回りが少ないため、資金は少なくなっているため、テンセントアクションを購入することが望ましいです。
プレーヤーの観点から。 新しい人気ゲームの頻度が減少し、Apple StoreとBaonengの適用でゲームプレイの革新の多様性が減少したことを観察しました。 基本的な理由は、その交通が上流であることです。 挑戦者にはチャンスがありません。
ゲームの起業家はバーチャルリアリティを大いに試しましたが、テクノロジーは現在非常に未熟であり、実装することは困難です。 比較的言えば、ブロックチェーンの管理は簡単に実装できます。
2。 昨年、ゲーム業界は大きな政治的影響を受けました。 同じことの噂は従業員を却下しました。 中小企業ではさらに多くの死があります。 その理由は、ラジオ、映画、テレビの管理、中国およびその他の部門からのサイバースペースの管理が監督に苦労しており、監督する力を持っている人を交渉することは困難です。 神々の戦いの最終結果は、半年以上にわたって全国的に承認されたゲーム番号がないということでした。
多くの中小企業やプロジェクトチームには1年の予算しかないことを知っておく必要があります。 業界にはうめき声があると言えます。 私の知る限り、バージョン番号の承認は再開されましたが、限られています。 今日、古いゲームのバージョン番号を販売することは市場になりました。
この災害はこのように終わりませんでした。 多くの投資家は、ゲームの開発は制御できないと考えています。 ポルノがあまりにもポルノであり、棚に置くことが許可されていない場合もあれば、暴力的すぎて棚に置かれることも許されず、調和のとれた開発の概念に準拠しておらず、棚に置くことを許可されず、棚に置くことはできません。 制御不能な要因が多すぎて、投資家の自信は寒いです。 業界全体には、オンラインで行くことの確実性が必要です。
チャンネルゲームの大きな利点は、彼らが世界規模で作業し、試験を必要としないことです。 このメカニズムは分散型ヘアスタイルは、ゲーム業界の実践者によって発見されます。
私が言った2つのポイントで、私はいくつかの理想的なゲーム開発者が機会を探していると思います。
3。 同意しません。 私の目には、作品はほぼMMOゲームです。 通貨は真剣な文章によって書かれていますか? いいえ、それは動機と誘惑に基づいています。 最初に誘惑があり、1年以上の降水の後、私たちはゆっくりと良い文章を持ち始めました。 トークンはコールドアーティファクトであると言われています。
リチャン兄弟のリアオは、ユーザーがいないため、チャネルゲームの質の低さについて語っています。 それは明らかに、最初の鶏と卵があるかどうかを知ることの問題です。 良い製品がなければ、ユーザーはどこから来ることができますか? なぜユーザーは学習、悪い体験にお金を払って、貧しいゲームをプレイする必要があるのですか? 誰かが最初に投資して物事を行うリスクを負わなければならないと思います。 事前に立ち往生することに注意する必要があります。 これらの人々は簡単にmar教者であるという事実です。 血まみれの経路を見つける確率は20%です。
問題は、従来のモバイルゲーム業界に起業家の機会がないことです。 上記の業界の問題点により、小チームの成功率は2%ではないかもしれません。 すでにビジネスを始めようとしている人と自分で何かをしたい人は、20%を希望と見なすべきです。 あなたは生きる前に死ななければなりません。 どのような種類の起業家精神が成功する可能性がありますか? 51%の確率がありますが、それはまだ起業家の番ですか?
ge liaoは、 * oを持っていた後、業界には資金調達チャネルがなく、お金なしで物事を行うことは困難であると述べました。 それは大きな問題です。 しかし、ゲーム開発に必要なのは本当のお金です。
まさに、私が業界の困難についてCocos-BCXについて楽観的であることを非常に明確にしているからです。 Bit Cubeはパートナーですが、この記事はばかげた記事ではありません。 最も必要なチャネルゲームは、ファンドや開発者を含む従来のゲーム業界のリソースです。 Touch Technologyの社長としてArgentensuiteをもたらすことができる場合、Cocos-BCXのイニシエーターであるChen Haozhi氏は、より多くのCoCoS2D-X開発者に接続する可能性が高いです(ほとんどの2Dモバイル人気モデルを作成し、50%以上の市場シェアを持つことです。 ユーザー。 リストされています。 この傾向を理解することで、王フェンが適切なタイミングでチェーンゲームを試すリスクを冒す準備ができていることを願っています。 要するに、私が意味するのはそれです資本ベースの業界の進捗は、チャネルゲームでも達成可能です。 伝統的なプレーヤーの中には、ブロックチェーンの機会を高く評価しています。
十分であるようです。 残りのために一生懸命働きましょう。
上記の建設的な議論は大歓迎です。
広州Lianyou Technology Co.、Ltd。 はどうですか?広州Lianyou Technology Co.、Ltd。 は、2018年6月4日に広州市の広東省広東省のHuangpu地区に録音および設立された有限責任会社(自然投資または持株会社)です。 登録住所は、620th 620、N°1198、Street Winchong、Huangpu Spre ctious、Guanghou(autoomous。
Guangzhou Lianyou Technologyの統一されたソーシャルクレイトは91440101MA5A57であり、同社は法人Mu Miglinです。 電流は平均です。 準拠。 プロジェクトの記者会見で、世界の摂理投資施設の代表者がプロジェクトに参加し、シンガポールパンシ基金、シンガポールガウワファイナンシャルグループ、シンガポールダフア基金の代表者がプロジェクトに出席しました。 チャンネルゲームはブロックチェーン上のゲームであるため、ブロックチェーンで配布されたストレージテクノロジーも使用する必要があるため、多くの場合が必要です。 ノードは情報を保存して、ゲームの通常のストレージを確保し、ゲームの開発も進行中です。公式定義:ブロックチェーンは、分散データの保存、ポイント平面伝送メカニズムの暗号化アルゴリズムなど、ITテクノロジーの新しいアプリケーションモデルです。 So -Caleded Consectメカニズムは、ブロックチェーンシステムの数学的アルゴリズムであり、異なるノード間で信頼を確立し、権利と利益を得ることができます。
言語の理解:ブロックは、時期に生成されたすべてのデータを時系列鎖の順序で梱包する必要があります。
誰もがブロックチェーンについて予備的な理解を持っているようです。
金融業界
ブロックチェーンは、金融セクターで最も広く使用されているはずです。
たとえば、2017年5月、OMG(Neng Mo Coin)は、Alipayと協力して電子ウォレットを発売することを発表しました。 これは、「Alipay」支払いソリューションを独自の支払いサービススイートに統合し、タイの地元の電子商取引を中国の観光客からのオンライン支払い取引を受け入れるのを支援することを発表しました。
たとえば、PPTはブロックチェーンに基づく金融取引システムです。
ゲーム業界は、おそらく昨年のブロックチェーンです。
たとえば、WICC(wikichain)は、アクティビティの排出、賭け、アプリケーション、著作権のトレーサビリティ、相互保険、分散型交換、相互の規制などの豊富なシナリオを作成できます。
たとえば、Stox STX(Box Coin)アプリケーションは、中央サーバーなしで予測市場アプリケーションの完全な機能を提供するように設計されています。 市場予測には、イベント計画、市場生産、情報の供給、トレーダー分析、レポートイベントの結果、コースの収集と支払いなどの機能が必要です。
現在の宝くじ業界がブロックチェーンで確立されている場合、購入に対する人々の熱意はますます高くなると信じています。
モノのインターネット
モノのインターネットは、ブロックチェーンで依然として使用されています。 これは、ブロックのトレーサビリティと即時性がこのセクターに非常に適しているためです。
たとえば、データはモノのインターネットの概念であり、分散型P2Pネットワークです。 データベースはネットワーク全体の任意のノードに接続してから、データを公開すると、ネットワークがすぐにAbbonatoに送信されます。 フラグメントモードを介して水平スケーラビリティが取得されます。 これは、IoTアプリケーションの適時と精度にとって非常に重要です。
ゲーム業界
たとえば、GTC(Gonetto G)は、Gameがグローバルに放出したEthereum ERC20に基づいた分散型デジタルリソースです。
たとえば、Manaは分散共有仮想プラットフォームです。 このプラットフォームでは、ユーザーはコンテンツを閲覧および発見し、他の人やエンティティと対話することができます。 ユーザーは、ブロックチェーンベースのマスターブックを通じて仮想領域の所有権を請求することもできます。 領土は長方形の座標(x、y)によって定義され、その所有者は、ゲームの静的な3Dシーンとしてインタラクティブシステムを含む、この地域で公開されているものを決定できます。
他にも多くのセクターがあり、皇帝はそれらを1つずつリストしませんが、一部の代表者をリストします。 これは、ブロックチェーンが確かに通貨取引であるだけでなく、実際の実装プロジェクトと実際の実用的な使用を伴う時間の変化の産物であることを示しています。
人間社会の発展は実際にはブロックチェーンとしてであり、それは不可逆的で不可解です。