⑴ブ
ロックチェーンのレベルは、主に3つのレベルのブロックチェーンテクノロジーに分かれています。Jinwowo Network Technologyのプロジェクトは3つのレベルに分かれています。
一番上で最も簡単なことは、毎日2つまたは3つのプロジェクトを見ることができることです。 総市場の95%以上。 しかし、そのような会社はしばしばホワイトペーパーで多くのスキルを使用しています。 しかし、実際に無駄な記事を書くことができます。
2番目のタイプは、量子チェーンや小さなアリなど、同じレベルの動作です。 このようなプロジェクトは、アプリケーションの実行に使用されるデフォルトチェーンと呼ばれるオペレーティングプログラムに似ています。 このタイプは比較的小さく、比率は突然5%未満に低下しました。
3番目のカテゴリは、標準チェーンおよびアークブロックのように拡張および下位レベルです。 このタイプは少なく、月に2、3個のピースを見る方が良いです。 そして、それらのいくつかは実際には書かれておらず、すべての地域は他の地域で占有されているので、それらのいくつかは本物ではないかもしれないので、誰かがこの方向に書くでしょう。
ブロックチェーンの階層構造(ブロックチェーンの階層/1/2)階層は、ブロックチェーンの処理および動作データの基礎です。
ブロックチェーンの拡張ソリューションを見つけるための学術研究の分野(一般に紙の上)で言及されているブロックチェーンは、layer0、layer1、およびlayer2の3つのレイヤーに分割されます。
一般に、ブロックチェーンシステムは主に次のように分割されています。 アプリケーションレイヤー、インセンティブレイヤー、コンセンサスレイヤー、ネットワークレイヤー、およびデータレイヤーは、合計6つのレイヤーにあり、主に最初のビットコインシステムに反映されます。 スマート契約の出現により、契約層がアプリケーションとインセンティブレイヤーの間に追加されました。 これは主にEtherRiumシステムに反映されていました。
各レイヤーのは上の図に示されていますが、他のシステムで使用される手法は同じではない場合があります。 また、実証済みのテストメカニズムとビザンチン欠損耐性(BFT)もあります。
データレイヤー、ネットワークレイヤー、コンセンサスレイヤーは、ブロックチェーンレベルの基本的な基盤を構成しています。 「したがって、値伝送専用のTCP/IPの4層は、ブロックチェーンと見なされると見なすことができます。 Ether LeeumとEOSは、通常、ブロックチェーン1.0、2.0、および3.0の代表と見なされます。 経済とトークンのパラダイムを提供したいです。 今回は内部層と外部層があります。 内側の層はコンセンサスであり、コンセンサスとブロックチェーンの境界に関するブロックチェーンの他の情報です。 それは実際には階層です。 言い換えれば、すべてのノードがEnchainのZhu Fengで同じであるわけではありません。 アジアは、BAOホワイトペーパーで「独自の組織化されたビジネスの7階建てモデル」を提案しました。 「(0.2)、それは「7ストーリービジネスモデル」と呼ばれます。
しかし、ここでは、「インセンティブレイヤー」は、私たちが通常ブロックチェーンと呼ぶ動機と同じです。 モチベーション。 トークンの観点からよく説明されていますが、インセンティブ層についてはトークンレベルで説明します。 2018年12月にHuobi Research Instituteは、2018年12月の4階にアプリケーションモデルを提供しました。 p>
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1年ブロックチェーン:さまざまな床。 -zhihu
3。
現在の主流のブロックチェーンアーキテクチャには、ネットワークレイヤー、データレイヤー、コンセンサス層、インセンティブレイヤー、契約層、アプリケーションレイヤーの6つのレベルが含まれます。 データレイヤーとネットワークレイヤーの位置は図で比較され、主な使用については、次のセクションで詳しく説明します。
ネットワークレイヤー:ブロックチェーンネットワークのエッセンスは、P2P(Pierce Pier Point-Point)ネットワークです。 サービスの実装は、中間リンクとサーバーの間に介入することなく、ノード間で直接実行できます。 各ノードは情報を作成し、ノードは新しいブロックを作成して、ブロックがネットワーク全体に基づいています。 したがって、ネットワークレイヤーには、P2Pネットワークの設計、無線波メカニズム、および検証メカニズムが含まれます。 このような設計は、ブロック情報の確認速度に影響を与える可能性があります。 ブロックチェーンテクノロジー。
データレイヤー:ブロックチェーンのデフォルトデータは、ブロック +リンクリストデータ構造です。 これには、データブロック、チェーン構造、タイムスタンプ、ハッシュ機能、マフルツリー、非対称暗号化が含まれます。 デザイン。 その中でも、データブロックとチェーン構造は、ブロックチェーンテクノロジーの拡張可能なソリューションのデータレイヤー研究の改善の方向に使用できます。
コンセンサスレイヤー:主要なコンセンサスメカニズムに対する高度に分散したノードの効果に関するコンセンサスの基礎には、POW(作業メカニズムの証明作業)およびPO(ステーキメカニズムの証明)が含まれます。 DPO(ステークステーク委任ステークメカニズムの証明)およびPBFT(実際のビザンチンの欠陥)は、常にブロックチェーンテクノロジーの拡張可能なソリューションのハイライトでした。
インセンティブレイヤー:人々はしばしばマイニングメカニズムと呼ばれ、特定の経済的インセンティブモデルを設計するために使用され、メカニズムと分布メカニズムの発行を含むブロックチェーンのセキュリティ検証に参加することを奨励しています。 このレベルは、ブロックチェーンの拡張と直接的な関係がないようです。
契約層:主にさまざまなスクリプトコード、アルゴリズムメカニズム、およびスマートコントラクト。 厳密に言えば、このレイヤーは最初の生成ブロックチェーンから欠落しているため、実行することができますが、他のフィールドでは、別のフィールドの外観のために別のフィールドでブロックチェーンが使用されます。 このイーサリアムのこの部分には、EVM(Ethereum Virtual Machine)とのスマート契約が含まれています。 このレベルは、ブロックチェーンのスケーラビリティの潜在的な新しい方向を提供しているようですが、構造的に直接的な接続ではないようです。 これは、さまざまなアプリケーションシナリオやケースを含む、ブロックチェーンの表示レイヤーです。 たとえば、EthereumはトリュフとWeb3-JSを使用しています。 ブロックチェーンのアプリケーションレイヤーは、モバイル端末、Web端末、または既存のサーバーに統合され、現在のビジネスサーバーがアプリケーションレイヤーとして処理できるようにします。 このレベルの改善は、ブロックチェーンのスケーラビリティの可能性です。 それは新しい方向性を提供しているようですが、構造の観点から直接的なつながりはないようです。
XushuイノベーションブロックチェーンテクノロジーワークステーションLianqiao Education Onlineは、中国教育省の学校計画、建設および開発センターの唯一の承認された「ブロックチェーンテクノロジー」です。 専門的な観点から、学生は学生にさまざまな成長パスを提供し、専門学位研究の生産、学術、研究を組み合わせた教育モデルの改革を促進し、複雑な才能教育システムを構築します。
ブロックチェーンテクノロジーアーキテクチャの3つのレベルは何ですか?Jinwowo分析ブロックチェーンテクノロジーは次のとおりです。
プロトコル層
So -Caledプロトコル層は、テクノロジーの最低レベルを示します。 このレベルは、一般に、ネットワークノードを維持し、呼び出しにのみAPIを提供するコンピューターオペレーティングシステムと同様の完全なブロックチェーン製品です。 一般に、公務員は単純なクライアント(一般にウォレットとして知られています)を提供し、住所を設定して署名の確認と送信バランスを設定できます。
拡張層
このレベルは、ブロックチェーン製品をより実用的にするためのコンピュータードライバーに似ています。
アプリケーションレイヤー
このレベルは、コンピューター上のさまざまなソフトウェアプログラムに似ています。 Sアーキテクチャブランド。 このレベルのアプリケーションは、ほとんど空になりました。
⑴ブ
ロックチェーンRPCとはどういう意味ですか? h2> RPCとは何ですか?RPCは、外部手順の略語です。 SAPシステムでのRPC呼び出しの原則は、実際には非常に簡単です。 3層アーキテクチャに似たC/Sシステムがいくつかあります。 治療または印刷後に表示します。
マルチタスクオペレーティングシステムまたはネットワークコンピューターの間で実行されるプログラムとプロセスで使用されるインタープロセス通信(IPC)通信テクノロジー。 インタープロセス通信(IPC)には2つのタイプがあります。
LPCコール(LPC)LPCは、複数のタスクを備えたオペレーティングシステムで使用されているため、同時に実行されるタスクが互いに話すことができます。 これらのタスクは、メモリスペースを共有して、互いに情報を送信します。 リモート手順呼び出し(RPC)RPCはLPCに似ており、オンラインでのみ機能します。 RPCは、Sun MicrosystemsおよびHPでUNⅸオペレーティングシステムを実行するコンピューターで開始されました。
拡張情報
IPCおよびRPCを通じて、プログラムは他のプログラムまたはコンピューター制定プロセスを使用できます。 クライアント/サーバーモードは、システム間の通信のメカニズムとして、他のテクノロジー(メッセージの配信など)を使用した外部手順呼び出しを使用します。 クライアントは独自のタスクを実行しますが、バックエンドフェルトサービスを提供するためにサーバーに依存します。
RPCは、図R-4に示すように、バックエンドサーバーでサービスを適用するための通信メカニズムをクライアントに提供します。 クライアント/サーバーアプリケーションを別のプログラムとして考えている場合、サーバーはデータに最も近いため、サーバーがパーツアクセスセクションを実行できます。 クライアントは、ユーザーと対話するコンピューター表現とフロントエンドセクションを実行できます。 このようにして、外部手順呼び出しは、ネットワークを介して共有プログラムを再編成するコンポーネントと見なすことができます。 LPCは、カップリングメカニズムと呼ばれることもあります。
セグメントプログラムこのように、ユーザーがデータにアクセスしたい場合、毎回ユーザーシステムのデータベースまたはほとんどのプログラムをコピーする必要はありません。 実際、サーバーはリクエストのみを処理し、ほんの数個のデータ請求書を実行し、結果の結果をユーザーに送信します。 データベースの同期は、データが1か所に保存されている場合に簡単に実装できるため、より多くのユーザーが同じデータに同時にアクセスできます。
分散データ処理環境は、通信システム(ネットワークに接続されたコンピュータークラスター)です。 このネットワークをデータ処理プラットフォームと見なすのは簡単です。
一部の処理タスクは、独立したランニングプログラムに分割して、異なるネットワークコンピューターで並行して処理することができますが、独立したプログラムは、このタスクを処理するのに最適なコンピューターに引き渡されます。 この戦略は、ネットワーク効率を向上させるために、コンピューターに利用可能なリソースを使用できます。 典型的な企業ネットワークには、異なるオペレーティングシステムを実行する多くの不均一なコンピューターシステムが含まれます。
RPCとはどういう意味ですか?2。 OSIネットワーク通信モデルでは、RPCトランスポートチームとアプリケーションチームの範囲。 RPCを使用すると、ネットワーク分散マルチプログラムなどのアプリケーションを簡単に開発できます。
3。 リクエストプログラムはクライアントであり、サービスプロバイダーはサーバーです。 まず、クライアントコールプロセスは、プロセスパラメーターを含む会話情報をサービスプロセスに送信し、応答情報を待ちます。
RPCとはどういう意味ですか?RemoteprocedureCall(RPC)は、Windowsオペレーティングシステムで使用される外部手順コールプロトコル
です Web3.0という言葉は、Tycoon InternetとFinanceという単語を使用してそれを愛することができました。 なぜWeb3.0が人気があり、多くの大きなショットを引き付けたのですか? なぜweb3はそんなに人気があるのですか? 人間社会にもたらされる外観は何ですか? ? Web3.0を理解したい場合は、Web1.0から始める必要がありますか? 中国のインターネットが始まったばかりのとき、オークションのウェブサイトはインターネットの半分を占め、インターネット企業はそれらの多くを雇います。 編集者または記者は、ウェブサイトに編集された写真やテキストをアップロードし、読者はデジタルコンテンツを閲覧できます。 しかし、ここのウェブサイトは、私たちが今閲覧しているウェブサイトとは異なります。 問題は、広告主がいるとき、つまり、このトレーダーは有益であるべきだということです。 それは記事の所有者、ウェブサイトのマネージャー、またはインターネット企業のものであり、誰がそれを割り当てる方法について決勝を述べていますか? 記事の所有者は誰ですか? Web1.03で上記のすべての項目は、インターネット会社に属していません。 時間の開発により、私たちはWeb2.0であり、毎日レビューするすべてのWebサイトはWeb2.0モデルに属しています。 証明書は次のとおりです。 インターネット企業は、作成しないオープンプラットフォームを提供し、主にユーザーに依存して記事をアップロードします。 ビデオを作成し、Webサイトをチェックして管理します。 この時代には、ユーザーは創造の恩恵を受けることができますが、このサイトにはまだ大きな権利があります。 作成できます。 サイトは最後の単語です。 web3.0ゼロの強調はコンテンツユーザーにあり、ユーザーはコンテンツの所有権を享受し、ユーザーは作成のすべての利点を得ることができます。 しかし、これらの施設はすべてあなたの概念を必要とします。 そうしないと、あなたが作るコンテンツがあなたのものであることを証明することはできないので、WeiboおよびWeChatアカウントとは異なり、3つの外部アカウントを持っているアカウントを登録する必要があります。 ネットワークに関連する全体の認定ログインは、任意のプラットフォームで使用でき、このIDは「分散型」の方法に保持されます。 要約すると、Web3.0は、人と知的財産権と情報の所有権との関係に焦点を当てています。 Web3.0は私たちの生活を持っていると思いますか? Web3.0の職業の月収は80,000に達する可能性があり、Stephen Chowも人々を押収しました。 Web3.0の専門職の人気も時間製品です。 しかし、十分に成熟していますが、将来、Web3.0は主流になります。 Web3.0は私たちの生活により利便性をもたらすことができるからです。 また。 市場の需要。 Stephen ChowでWeb3.0を服用すると、多くの嵐が発生します。 今回はチャウをします。 これはどんな分野と職業ですか? Web3.0は、ネットワークの人材にすぎません。 0.読書と相互作用を実現できるだけでなく、その所有権も実現します。 Web3.0がどのように人気があるかについては、この質問を検出することはできません。 0は未来です。 web3.0は非常に人気がありますが、多くの意見を読んだ後、シリーズで1.0、2.0、および3.0がどのように接続されているかはまだわかりません。 一番下で最も基本的な変更は何ですか? 特定のルールに従いますか? インターネットフォーム 分析のために、「コンテンツ、ソフトウェア、ハードウェア」に従ってインターネットを3つのレイヤーに分割しました。 情報、接続層、ネットワークの層は、上から下まで。 層上部の情報、それらはすべてデジタルコンテンツです。 これには、ブログやニュースなどの基本情報コンサルティングサービス、および最も一般的な電子商取引、グループ購入、共同自転車、ソーシャルネットワーク、オンライン医療などの広く接続されたサービスが含まれます。 ケア、ライブブロードキャスト、その他のコンテンツ。 接続レイヤーは中央にあり、機能は物理ネットワークに情報を持ち込み、異なる人々またはオブジェクト間で送信することです。 このレイヤーは現在、単なるプロトコル層です。 OSI参照モデルに沿って、TCP/IP関連プロトコルを含むネットワークレイヤーの部分、およびHTTPなどのいくつかのアプリケーションコーティングプロトコル。
では、Web1.0と3.0の間の異なるレベルで、これらの3つの層でどのような変更が行われましたか?
web1.0
この段階では、情報レベル、特にニュースやその他のコンテンツではまだほとんどコンテンツがありません。 この段階では、ユーザーがインターネットを使用するための最も重要なツールは、いくつかのニュースや情報、BBSなどを閲覧することです。 Sohu、Sina、Yahooなどの現在のポータルWebサイトも生まれています。 これらのWebサイトでは、サービスプロバイダーの専門家に比較的プロフェッショナルなコンテンツを提供する必要があります。
拡張レベルでは、この時点で、ネットワーク輸送の接続データ接続の確立や送信に使用されるTCP/IPなど、基本的に表示されるネットワークプロトコルが表示されます。 プロトコルは情報を送信するさまざまな方法をサポートしますが、Webサービスを提供する場合、「接続」はこのレベルの重要な機能である「One -Way」情報の送信以上のものです。 したがって、情報はサービスプロバイダーからユーザーに送信され、ユーザーは基本的に情報を「閲覧」しています。
ネットワークレイヤー、ルーター、スイッチ、光ファイバーでは、インターネットはまだ通常のネットワーク上にあります。 レベル。
web2.0
情報のレベルでは、情報の種類とが豊かになっています。 と輸送。 ERA 1.0はニュースとデータを読んでおり、2.0はより多くのビジネスエンターテイメントと色を備えています。 このレベルには2つの重要な機能があります。 1つは消費者がコンテンツの作成に参加し、もう1つは相互作用により多くの注意を払うことです。 ここでの相互作用は、人と人との間の相互作用だけでなく、ターミナルデバイスとサーバー間の相互作用でもあります。 。
接続レベルでは、接続プロトコルはあまり変化していませんが、情報の送信は「二国間」になりました。 サービス。 しかし、「2つのウェイ」情報の送信はより正確だと思います。 -commerce)、およびその他 - すべてがユーザー側から出荷されます。 これらはすべて二国間送達の結果です。 二国間情報の拡散により、インターネットは、フォームとコンテンツの両方で、より複雑なサービスを提供することができます。
ネットワークレベルでは、データ送信に使用されるワイヤレスネットワークである大きな変更があります。 インターネットへのアクセスも新しいレベルに達しました。
1.0から2.0の変更のロジックは何ですか?
レベルでの変更情報は、1.0〜2.0の進化の理由ではなく、結果のみです。
接続層の「両側」伝送が変化の基本的な理由です。
情報が一方向に流れると、自然に情報が2つの方向、つまり相互作用がどのように流れるかを要求します。 しかし、初期の頃は誰も相互作用の価値を説明することはできません。
しかし、時間が経つにつれて、より多くのアプリケーションが表示されています。 私たちが見ているのは、情報の二国間の流れを実現する必要があるビジネスモデルですが、人々はWeb 2.0でそれを期待せず、後の段階で常に調査されています。
Web2.0 ERAの初期には、TOCに関する詳細情報が達成されました。 まだたくさんの部屋があります。
このレベルが輻輳に達したかどうかを評価するための基準は、現在の情報送信方法に基づいている必要がありますが、開発レベルの余地がまだあります。 そうでない場合、このレベルはほぼ終わっています。
ERA 2.0には1.0 ERAの開発のためのより大きなスペースがあり、その商業的成功も大きなものですが、これら2つのレベルの違いは「双方向の配信」であり、それに高いこと。 これも私が言いたいポイントです。 それは大きな木のようなものです。
このロジックに基づいてERA 3.0を見ることができます。
web3.0
上記のロジックによれば、3.0は拡張レベルにいくつかの変更を加えてから、情報レベルで揺れる地球の変化を促進するはずです。 つまり、デジタル化を別のレベルにプッシュすることです。
ERA 2.0は二国間トランスミッションを達成しましたが、基本的には「2つのパーティの相互作用」を達成しました。 マルチパーティの相互作用はどのような化学反応を生み出しますか? 「マルチパーティの相互作用」は、ERA 3.0の根本的な論理の変化になりますか?
マルチパルティの相互作用が変化の方向なのはなぜですか? グループの会話は、現在のソーシャルソフトウェアでますます一般的になり、単一の会話が徐々にますます少なくなっていると感じていますか? 2つの次元ネットワークで見つかった「サークル」、「コミュニティ」、「プライベートドメイン」はもっとありますか?
このロジックによれば、Web3.0は、接続レベルでインターネットが真の「メッシュネットワーク」を形成できるようにすることができます。 情報はメッシュを送信できます。 これは、ERA 2.0の1対1と1つの相互作用モードとは異なります。 ソーシャルネットワークでのグループチャットは、プロトタイプかもしれません。 インタラクティブモデルは多くの社会的価値ですが、デジタル社会の基本的な形態かもしれません。 インターネットのみが完全に実装されていません。
このドライブは、上記の情報層の変更を変更できますか?
ブロックチェーンは、マルチパーティインタラクティブネットワークです。 相互作用する両当事者の元の情報を送信する方法は、価値の価値を解決することができず、価値のセキュリティを保証できないためです。
もう1つの重要なことは、データ要素の循環、またはクロス施設データの共有です。 価値をもたらすことができるデータの価値を上げることによってのみ。 これは、私が最後のパートナーシップで述べたポイントでもあります。 「ブロックチェーン +コンピューティングプライバシーを通じて、機関とデータセキュリティ共有の相互統合を認識する方法」。
ブロックチェーン +プライバシーコンピューティングによって構築されたインターネット値またはデータ要素循環ネットワークのいずれであっても、ERA 3.0の情報レベルの追加の変更のみと見なすことができます。 ERA 3.0にもなります。
概要
インターネットが世代から世代へと進化した方法は等しくなりますが、接続の形の変化はインターネットを変えました。 まだこの方向に変化する可能性があります。 この「マルチパルティ」インタラクティブネットワークを実現する方法は? ブロックチェーンはオプションかもしれません。
なぜStephen Chowは暗闇の中で私たち自身の優れたWeb3の才能を探しているのですか?ほんの数回、スティーブン・チョウは彼のソーシャルプラットフォームに行方不明の人々の通知を投稿しました。 このアップデートで、スティーブン・チョウは、Web3から優れた才能を招待し、これらの並外れた才能を高賃金で自分の知恵、ハイライト、考え、想像力でレンタルしたいと言いました。 Web3は今日、多くの楽観的なビジネス従業員の指令であり、エンターテインメント業界の多くの有名人は、Web3が将来の開発の見込みがあると考えています。
昨年のみ、Web3の概念が突然人気になり、今日の多くの業界に新しいハイライトをもたらしました。 Stephen Chowの前に、JJ Lin Star、Wang Feng、Entertainment Industryの他の人たちはWeb3で試みられ、インターネットの才能とビジネスの巨人がWeb3に手を伸ばし始めました。 一部のベンチャーキャピタル業界にとって、彼らはこれらの人々よりも1ステップ早くウェブ開発の見通しを詳しく調べており、ベンチャーキャピタル業界の人々はWeb開発の見通しにも夢中です3。 実際、Stephen Chowがニュースを公開する前に、彼はWeb3のトピックについていくつかのインターネットの人々と話し合いました。 これは、Web3のMetaverseなどの一連の地域セクターについて非常に楽観的でした。 さらに、多くの有名人は、Web3を介してオンラインで多くの仮想プロパティを購入しています。 したがって、有名人の間の宣伝、楽観的なビジネス担当者に加えて、Web3開発の見通しは依然として非常に有望です。
このWeb3がより多くの国民の注目を集めている理由は、社会が今日ある程度成長しているため、多くの人々がインターネットに集中しているからです。 そして、世界中により多くのネチズンがあり、多くの人がゲームなどのさまざまなソフトウェアを通じていくつかの仮想製品を購入します。 お金を通して文化。 そして、これらはすべてWeb3です。