∩▂∩ 2024年のマネ
ーロンダリング犯罪の最新の変更。 私の国民共和国の刑法の第191条によれば、お金を洗濯する犯罪は主に、これらが犯罪とその収入からの収入であることを知っているが、それでも金融口座を提供し、申請の助けを借りることを目的としています。 財産については、資金の移転などを支援します。 アカウント、資金の譲渡などの行動。 近年、社会的および経済的環境の絶え間ない発展により、関連する法律と規則も絶えず更新され、改善されています。 その中で、最新の変更には、仮想通貨取引の厳格な制御や国境を越えた資本フローなど、特定の産業の監督を強化することが含まれます。 それにもかかわらず、私の個人的な能力以外の将来の法的変化を予測することに注意すべきです。⊙ω⊙オ
ンラインゲームのオンライン仮想プロパティの仮想プロパティ。 これには、オンラインゲームのアカウント(ID)および「通貨」、「機器」、「ペット」、その他の「プロパティ」を蓄積します。 2。 仮想コミュニティのネットワーク仮想プロパティ。 これには、オンライン仮想コミュニティのアカウント、通貨、ポイント、ユーザーレベルなどが含まれます。 3.インターネットに保存されているその他の仮想プロパティ。 これには、インターネット上のOICQ番号、電子メール、その他の仮想プロパティが含まれます。1インターネット上の仮想プロパティは何ですか?
仮想通貨は仮想ネットワークで正確に流通しています。
ネットワーク仮想プロパティは、次の2つのタイプに分割できます。
1つは仮想ネットワーク自体です。 仮想ネットワーク自体は、重要な仮想プロパティです。
仮想プロパティの2番目のタイプは、次の3つのフォームに分割できます。
最初のタイプは、オンラインゲームのオンライン仮想プロパティです。 これには、オンラインゲームのアカウント(ID)および「通貨」、「機器」、「ペット」、その他の「プロパティ」を蓄積します。
2番目のタイプは、仮想コミュニティのネットワーク仮想プロパティです。 これには、オンライン仮想コミュニティのアカウント、通貨、ポイント、ユーザーレベルなどが含まれます。
3番目のタイプは、インターネットに保存されている他の仮想プロパティです。 これには、インターネット上のOICQ番号、電子メール、その他の仮想プロパティが含まれます。
3番目のカテゴリは、非仮想的なネットワーク自体が上記の2つの形式の仮想プロパティ以外のネットワーク仮想プロパティに属していない限り、包括的で保証されたタイプです。 カテゴリ。
2。 (機器を売買)、仮想財産オンラインには、不動産の基本的な特性があり、法律で保護されるべきですが、保護方法と手段の観点から異なる規制が行われます。 ネットワークの仮想プロパティは、ネットワークの開発で開発されており、次の特性があります:
(1)仮想性。 ネットワーク仮想プロパティは、基本的にサーバーに保存されている電磁レコードであり、サイバースペースにのみ依存することができます。 人々はその存在を把握するためにコンピューターとインターネットを使用する必要があります。 仮想性は、仮想プロパティを他の実際のプロパティと区別する重要な機能です。
(2)再現性。 サイバースペースに存在する仮想プロパティは、データが失われた場合、特定の技術的手段を使用して、仮想プロパティの目的を達成することができます。 したがって、有形のプロパティと比較して、仮想プロパティにはある程度の再現性があります。
(3)技術的な制限。 仮想プロパティは、ゲームプログラミングプログラムを通じてオンラインゲームサーバーに存在する電子データです。 最初に、さまざまなネットワーク仮想プロパティには特定の攻撃機能、防御機能、購入機能があり、このタイプの能力は設計されて固定されています。 オンラインゲームを開発する際の特定の電子データ。 第二に、ゲーム開発者はテクノロジーを通じて多くの仮想プロパティを設計し、レベルのレベルが高いほど、能力が強くなります。 したがって、仮想プロパティには特定の技術的制限があります。
(4)希少性。 Virtual Propertyは、ゲームソフトウェアの開発者によって取得された場合、またはすべてのレベルに到達できない場合に、ネットワークデバイスに保存されています。 まさに、プレイヤーが「機器」や「小道具」などの仮想プロパティを取得したい場合、ポイントカードを購入するために実際の通貨を支払う必要があるのはまさに不足のためです。
(5)値。 オンラインゲーム、武器、機器、通貨、その他の仮想プロパティでは、プレイヤーがレベリングを通じて継続的に取得されたか、考慮事項を支払うことで他のプレイヤーから直接購入したかどうかにかかわらず、多くの時間、お金、その他の目に見えないものが必要ですプレイヤー。 したがって、仮想プロパティには価値を生み出すための基礎があり、価値があり、この価値は特定のグループのプレーヤーグループ間で広く認識され、受け入れられています。
(6)支配と流動性。 仮想プロパティオンラインには、従来のプロパティのような物質的なフォームはなく、適切な所有者がそれを転送するなど、彼自身の希望に応じて仮想プロパティを処分できる限り、それに対する適切な所有者の制御と支配を直感的に反映することはできませんが理由はありません。 別の観点から、仮想プロパティは本質的に電子データのセットであるため、ゲームオペレーターが特定の状況下でゲームをアップグレードする場合、データを変更して仮想プロパティを変更できます。 仮想プロパティは、可用性と流動性です。
(7)終了性。 オンライン仮想プロパティには締め切りがあり、その期限はオンラインゲームの運用時間からのものです。 仮想オンラインプロパティはオンラインゲームに基づいて存在し、オンラインゲームは商業的で営利目的であるため、ゲームオペレーターがさまざまな理由によりオンラインゲームを終了する場合、プレイヤーは再生を続けることができなくなりますが、ゲームに依存しますこのゲームの仮想オンラインプロパティは存在しなくなりました。 これにより、仮想プロパティのオンラインの期間が決定されます。
仮想プロパティは、デジタルおよび非実体のプロパティです。 オンラインゲームの現在の人気により、仮想プロパティとは、ゲームアカウントのレベル、ゲーム通貨、ゲームキャラクターが所有するさまざまな機器など、オンラインゲームスペースに大部分が存在するプロパティを指します。 特定の条件下で使用します。